产品科学、重大押注,以及 AI 如何影响音乐的未来 | Gustav Söderström

Gustav Söderström 2023-05-21

产品科学、重大押注,以及 AI 如何影响音乐的未来 | Gustav Söderström


文字记录

Gustav Söderström (00:00:00): 互联网始于策展,通常是由用户来策展。你把某些东西——一些优质的东西,比如人、书籍或音乐——数字化后放到网上,然后让用户去策展。这就是你的 Facebook、Spotify 等等。之后,世界从策展转向了推荐——不再由人来做这件事,而是由算法来完成。那是一个巨大的变化,要求我们和其他公司重新思考整个用户体验,有时还包括商业模式。而我认为我们现在正在进入的阶段,是从策展到推荐再到生成的转变。我猜测这将会是一场同样巨大的变革,最终你将不得不重新思考你的产品。我们不得不为以推荐为先的时代重新设计用户界面和体验。那么在生成时代,这意味着什么?目前还没有人真正知道。

Lenny (00:00:47): 欢迎来到 Lenny 的播客,在这里我采访世界级的产品领导者和增长专家,从他们打造和增长当今最成功产品的宝贵经验中学习。今天我的嘉宾是 Gustav Söderström。Gustav 是一位产品界的传奇人物,他现在是 Spotify 的联合总裁、首席产品官兼首席技术官,负责 Spotify 的全球产品和技术战略,并 overseeing 公司的产品设计、数据和工程团队。自从我推出这档播客的第一天起,Gustav 就在我梦想嘉宾的愿望清单上,我非常高兴我们终于实现了。

Lenny (00:01:19): 在我们的对话中,我们深入探讨了 Gustav 关于做出重大押注的心得,以及当押注不成功时该怎么办,Spotify 是如何告别小队(squads)模式以及他们现在如何组建团队,AI 已经如何影响他们的产品,以及 AI 生成音乐的未来。此外,为什么所有伟大的产品都需要变一个魔术,剧集《继承之战》(Succession)对瑞典商业文化的还原度有多高,以及他那令人捧腹的”尿裤子”比喻。在短暂赞助商介绍之后,请欣赏这期与 Gustav Söderström 的节目。

Lenny (00:01:51): 本期节目由 Microsoft Clarity 赞助。Clarity 是一个免费且易用的工具,能够捕捉真实用户实际使用你网站的方式。你可以观看实时会话回放,发现用户在哪些流程上畅行无阻,在哪些地方遇到困难。你可以查看即时热力图,看到用户在页面上的哪些部分有互动,哪些内容被忽视。你还可以通过非常酷的挫败感指标来精确定位用户的困扰,比如愤怒点击(rage clicks)、无效点击(dead clicks)等等。如果你听这档播客,就会知道我们多频繁地谈论了解用户的重要性——通过观察用户真实体验你产品的方式,你可以发现产品机会、转化提升点,并找到你想象中人们使用产品的方式与他们实际使用方式之间的巨大差距。

Lenny (00:02:33): Microsoft Clarity 用一组简单却异常强大的功能让这一切成为可能。你会惊叹于 Clarity 使用起来有多简单,而且完全免费、永久免费。你永远不会遇到流量限制,也不会被迫升级到付费版本。它同时支持应用和网站。别再猜测了,获取 Clarity。请访问 clarity.microsoft.com 了解 Clarity。

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加入 Spotify 的经历

Lenny (00:04:08): Gustav,欢迎来到播客。

Gustav Söderström (00:04:11): 谢谢你邀请我,Lenny。很高兴来到这里。

Lenny (00:04:13): 能有你来做客是我的荣幸。到现在为止,你在 Spotify 已经待了超过 14 年,这在科技界是很罕见的成就,而且你在 Spotify 期间担任过很多不同的角色。能不能先给我们讲讲这些年你在 Spotify 担任的各种角色和做的事情,然后再说说你现在在做什么?你现在负责什么?

Gustav Söderström (00:04:33): 我是在 2008 年底、2009 年初加入 Spotify 的。我那时的工作——我之前一直是创业者,在那个年代还非常早期的功能机、智能手机领域创办过自己的公司。所以我在那个领域积累了大量知识。我把公司卖给了 Yahoo,在移动领域。我在那里工作了一段时间后回到瑞典,然后通过一个共同的朋友认识了 Daniel Ek,Spotify 的 CEO 和联合创始人。他们当时已经做出了桌面端产品,那个免费的流媒体桌面应用,非常惊艳,我可以试用,但他们需要有人来搞清楚移动端该怎么做。因为我曾在那个领域创业,所以我得到了这份工作。

Gustav Söderström (00:05:20): 所以我的工作是负责 Spotify 的移动业务,搞清楚移动端的产品形态是什么。这是一个挑战,因为很显然,Spotify 桌面端是一个免费按需流媒体应用,而在当时,特别是在 EDGE 网络环境下,你根本无法进行实时流媒体播放。性能跟不上,而且你也无法用广告模式来支撑它。所以那是一个产品和商业模式的创新,非常有意思。这就是我开始的方式。几年后,我承担了 Spotify 所有产品开发的职责。再过几年,我实际上又接管了技术方面的职责,也就是 Spotify 的 CTO 角色。最近,我的正式头衔是与 Alex Nordström 一起担任 Spotify 的联合总裁。我们各管公司一半——我负责产品和技术这边,他负责业务和内容那边。这就是超快版的故事。

Gustav Söderström (00:06:20): 除了因承担更多职责而接管技术部门之外,我的职位名称其实一直是同一份工作。我一直向 Daniel 汇报,但因为 Spotify 增长得太快,每六到十二个月就像加入了一家新公司。一开始是一个瑞典和北欧的挑战,然后变成了一个欧洲的挑战,然后是进入美国,然后我们成了一家上市公司。所以就好像我在很多不同的工作之间跳来跳去一样,尽管头衔和角色大体上是相同的。

Lenny (00:06:55): 你的故事让我想到那句经典的话——小心你擅长的事,因为你最终会被分配越来越多。显然,这些年来你被赋予了越来越多的责任,说明一切进展顺利,你做得很好。

Lenny (00:07:08): 换个话题。你现在正在我的播客上做客。你其实有自己的播客,是关于 Spotify 产品故事的限定系列,我听了也很喜欢。实时听到你的声音有一种超现实的感觉,因为我最近为了准备这次对话一直在听你的播客。两个问题:第一,明知自己有全职工作、事务繁多,是什么让你决定推出自己的播客?而且据我观察,你播客的制作水准非常高。第二,就你最终打造的产品而言,以及从播客创作者的角度去共情,你从这段经历中学到了什么?

Gustav Söderström (00:07:41): 我做这件事有很多不同的原因。其中一个,而且不是小原因——我想和你一样,我喜欢写作,我内心有一个隐秘的创作者梦想。我很久以前写过博客,在公司内部也写很多。但当你在这样一家公司工作时,你不能在外部写太多东西。

Lenny (00:08:01): 对。

Gustav Söderström (00:08:02): 但我喜欢写作、交谈和演讲。所以这肯定是原因之一。然后同样重要的一个原因是,从产品的角度,去共情我们的核心利益相关方之一——播客创作者。很遗憾,我不是一个出色的音乐人。我尝试过演奏乐器之类的,但我没有出过唱片,唱歌也不太行。但我决定做一档播客,这让我深刻了解了作为一个创作者、制作不同风格的播客是什么体验。

作为创作者的切身感受

Gustav Söderström (00:08:33): 比如,我们想做一档制作成本更高的播客,加入音乐,然后你立刻就会遇到一堆问题——而 Spotify 实际上在解决这些问题上处于很好的位置——但从版权的角度来看,在播客中使用音乐真的很困难。所以你能理解播客创作者面临的所有这些难题,从而更好地去解决它们。但最大的好处,也是我做公开播客的真正原因,是我之前其实通过一个 hack 做过一档内部播客,我们可以把它设置为仅限员工收听。我试图在内部围绕 Spotify 建立更强的文化,帮助新老员工认识我们是谁、我们犯过的错误、取得的成功,以及我们如何思考战略,特别是产品战略,因为我们在外部以技术和 squads 等等这些东西而闻名,但在产品战略方面并不那么出名。

内部播客的起源

Gustav Söderström (00:09:36): 因为我喜欢讲故事胜过写 Google Docs,所以我决定做一档内部播客。我四处走访,采访了 Daniel 的直属下级——也就是 CMO、CHRO 和 CFO——问他们各种各样的事情。初衷是让他们对员工来说更平易近人,因为我觉得听播客的时候,即使那些完全不知道我是谁的人——因为我从未见过他们——我也会觉得我认识他们,了解他们的想法,而且更喜欢他们了。所以我的秘密想法是,如果你能比通过偶尔的会议或全体大会更好地了解你的领导层,会怎样?所以我在内部做了这件事。而因为我是一个做产品的人,我们最终聊了很多关于产品和产品战略的话题。内部的人非常喜欢。

从内部到公开播客

Gustav Söderström (00:10:26): 所以下一次,问题变成了:如果那些甚至还没在 Spotify 工作的人,也能觉得自己认识 Spotify 的人呢?那会很棒,因为大多数公司的大多数领导都非常不透明,当你看到他们出现在商业报纸上什么的,他们就像是来自另一个世界的、不太真实的生物。如果你听过他们聊一个小时左右呢?所以这就是基本想法。是招聘工具、分享更多我们关于产品战略的思考,以及——纯粹因为我觉得这很好玩——的结合体。我采访了一群聪明又有趣的人,有外部的也有内部的。

Lenny (00:11:09): 回顾来看,它达到了你期望的效果吗?

Gustav Söderström (00:11:12): 我觉得达到了。播客表现不错,而且我们没有给它自己的推广资源。我不得不像其他人一样竞争,这也让你对这个问题产生了很多共情——好,你现在有了一个产品,那用户获取呢?你到底怎么让人来听?所以它确实达成了我想要的。我们有一个叫 intradays 的活动,尤其是在过去几年我们大量招聘的时候,我们实际上会飞人到斯德哥尔摩参加入职培训,了解 Spotify。领导层会在台上讲述他们负责的工作、各个部门和战略等等。经常有人来跟我说,“哦,我听过这个播客,或者那期节目,这至少是我加入的关键原因之一,有时候就是加入的原因。“所以这是轶事性的,但至少有几十个人这么说过。看起来是有效的。

内容在招聘与文化中的力量

Lenny (00:12:12): 这真的很有意思。再说一次,这在播客中出现过好几次,就是内容在所有这些不同场景中的力量——招聘、文化建设。听起来最初的目标就是内部建立文化和战略。

Gustav Söderström (00:12:24): 最初的目标就是让高管层更平易近人,缩短距离,然后也用更有趣的方式分享更多的思考,而不是仅仅通过最终没人去读的文档。

Lenny (00:12:38): 我喜欢这个。所以我一直在听你的播客,正如我所说,真正有趣的是,第四集其实全是关于 AI 的,我觉得讲的是你们最初在 Spotify 内部利用机器学习和 AI 的尝试。我想那最终催生了 Discover Weekly 和其他一些功能。那是很多年前的事了。而现在 AI 再次成为一件大事,在当下听这些内容很有意思。所以我很好奇,非常具体地在产品团队层面,你对产品经理和产品团队有什么建议,关于如何在产品思考中考虑 AI,以及在日常工作中的使用?

AI 与产品思考

Gustav Söderström (00:13:12): 我可以举几个例子。我不知道我们是不是比别人更先进,但我们确实在传统机器学习方面已经做了相当长一段时间了。在播客里,我讲过互联网发展的几个阶段。一种理解方式是,互联网始于用户策展。就是你把某个东西——好的东西,比如人、书籍或音乐——数字化并放到网上,然后让用户来策展。这就是你的 Facebook、Spotify 等等。然后过了一段时间,世界从策展转向了推荐,由算法代替人来完成这些工作。这是一个重大变化,要求我们和其他人重新思考整个用户体验,有时甚至包括商业模式。

Gustav Söderström (00:14:04): 我认为我们现在正在进入的,是从策展到推荐再到生成的阶段。我猜想这将是一次同样巨大的转变,最终你将不得不重新思考你的产品。这是其中一个视角。所以我通常和我的团队谈论的是,即使这些都是机器学习,我让他们把它当作完全不同的东西来思考。推荐时代是一种类型的机器学习。生成时代是另一种类型,所以不要把它当作更多相同的东西,而要当作实际上完全崭新的东西来思考。而我们从中学到的……嗯,有几件事。如果你看看大语言模型和融合模型等新纪元,有两类应用。正如我所说,在推荐时代,我们不得不为推荐优先的时代重新思考用户界面和体验。

Gustav Söderström (00:14:57): 那么在生成时代这意味着什么呢?目前还没有人真正知道。和往常一样,有一系列的渐进式改进。我们用这些大语言模型来改进推荐。你可以使用更大的向量,拥有更多的文化知识。你可以用它对还没有人听过的播客做安全分类等等。所以有很多显而易见的改进,我们也在做这些。但到目前为止,我们只真正做了一个严格意义上的生成式产品——也就是一个没有生成式 AI 就不可能存在的产品——那就是 AI DJ。这是一个我们思考了很长时间的概念。AI DJ 就是你按下一个按钮,一个数字化的人,有一个叫 X 的真人,被数字化了的 X。他现在是一个 AI,过来说跟你聊聊你喜欢的音乐并推荐音乐,你可以听。如果你不喜欢,你可以把他叫回来,他会说,“好的,现在让我们来听听大概几个夏天前的音乐,“或者”这是昨天在《最后生还者》某一集里正在流行的一些新东西,诸如此类的。”

Gustav Söderström (00:16:10): 所以那个产品没有生成式 AI 就不可能存在,既需要生成语音,也需要生成语音所说的内容。这样你就能在五亿人的规模上实现个性化的语音。这个用例我们已经看到了很多很多年。有时候人们称之为电台用例。我们在内部称之为零意图(zero intent)用例——就是你真的完全不知道自己想听什么的时候。

Gustav Söderström (00:16:40): Spotify 在这方面并不擅长。Spotify 擅长的是,你至少大致知道自己的使用场景——是锻炼还是晚餐。我们为所有这些场景提供了很多选择。但如果你真的完全不知道,打开 Spotify 对着屏幕发呆是很困难的。人们过去常常怀念地说,这是电台唯一比我们做得好的地方。说实话,电台其实相当糟糕。它根本不是为你个性化的。它不是点播的。你从中间开始听,在很多方面它其实很糟糕。但人们仍然经常说电台有某些好的东西。我认为那个好的东西就是,你有一个旋钮,可以在不同的上下文之间切换。就像——不,无聊,无聊,无聊,无聊,好,这个不错。

Gustav Söderström (00:17:23): Spotify 从来没有过这种模式——我不知道自己想要什么,但我想不断切换直到找到我喜欢的东西。我认为通过 AI DJ,我们实际上解决了这个用例。所以 X 出来说,“我要给你推荐一些你可以听的东西。“如果你喜欢,你可以继续听,但如果不喜欢,你把他叫回来,换个频道。出于某种原因,我们尝试了很多次、很长时间来解决这个问题,但是直接播放一首随机歌曲而没有任何你为什么会听到这首歌的上下文,就是从来没有奏效过。这是我们第一次涉足一个以前不可能存在的产品。回到你关于原则的问题,我们学到了几个非常明确的原则。

容错用户界面

Gustav Söderström (00:18:09): 一个我非常喜欢、但完全不是我的原则——我认为它直接来自 Chris Dixon——就是容错用户界面(fault-tolerant user interfaces)的原则。在早期机器学习时代,当我们说从策展转向推荐的时候,我不知道看了多少次这样的设计草图:一个单一的大播放按钮,因为显然那是你能做到的最简单的用户界面,但如果你不了解你的机器学习的性能表现,你就无法为它做设计。如果你要设置一个单一播放按钮,你的机器学习质量需要真正达到 100%,即零预测误差,而这是永远不可能的。所以假设你有五分之一的命中率,五个里面有四个是不行的,那么你可能需要一个至少同时在屏幕上展示五个东西的 UI。这样你在屏幕上就有五分之一的机会看到相关的内容。

Gustav Söderström (00:19:03): 所以你需要理解你的机器学习的性能表现,才能为它做设计。它需要容错,而且你通常需要给用户一个退出通道(escape hatch)。你做了一个预测,但如果预测错了,用户需要能非常容易地说,“不,你错了,我想去我的音乐库,或者去这里、去那里。“所以我们有这样一个原则:拥有容错的用户界面,以及与算法当前性能表现相匹配的用户界面。我认为这对于生成式机器学习同样适用。一个非常清晰的例子实际上是 Midjourney。如果你回想 Midjourney 早期在 Discord 频道里的用户界面,实际上生成一张图像非常、非常慢。

Gustav Söderström (00:19:48): 生成一张高质量图像需要很长时间。他们本可以做一个那种银色按钮的东西——你输入一个 prompt,等上几分钟,得到一张图像,而且每四次就有一次是不好的。所以你会四次里有三次失望,每次一分钟,四分钟后你会觉得,“这是个垃圾产品。“而他们的做法是同时快速生成四张低分辨率图像,你可以说,“所以很明显,他们的性能表现大概是四分之一,这就是为什么他们展示四张而不是六张。“四张里通常有一张相当不错。你点击那张,然后要么继续迭代,要么放大。这也是一个我认为理解了生成式 AI 在构建 UI 时的性能表现的例子。这是我会从中获得灵感的东西。

Gustav Söderström (00:20:37): 就 AI DJ 而言,另一个原则是尽量避免那种只想炫耀技术、然后让这个声音一直说个不停的冲动。你必须记住,人们来这里是为了听音乐的。所以 AI DJ 的原则——顺便说一下,这其实是一个自下而上的产品,它需要大量的支持。我们实际上收购了大公司等等才能把它做出来。但这个想法是团队自下而上构建的。那里的原则就是尽可能少做,然后让开。我认为这真的很有帮助。它不会告诉你天气如何、新闻里发生了什么、也不会滔滔不绝地讲这个乐队的事情。它致力于把你带到音乐那里,我认为这就是它有效的原因——它确实对我们非常有效。

AI 生成音乐:乐器还是威胁?

Lenny (00:21:24): 我很喜欢你关于推荐和生成之间区别的论述。这自然引出了一个问题——我猜你也看到了这个趋势——人们正在使用艺人的作品目录来自动生成音乐。大概一两周前有个 Drake 和 The Weeknd 的东西出来了。你觉得这最终会走向何方?在音乐可以被自动生成的世界里,你认为艺人如何适应?这个播放按钮背后全部是生成的内容,而不像 DJ 那样只在歌曲之间做衔接。

Gustav Söderström (00:21:53): 首先,大的前提是,现在还非常早期。没有人知道这一切会如何演变,法律环境等等也都还不确定。但我认为它会产生巨大的影响。我想如果我们分两方面来看,一是它对音乐本身能做什么,二是权利状况,比如版权方是否能得到报酬等等。我们先单独谈第一个方面。我觉得一个很有意思的例子是,正好在我成长的年代,Avicii 出现了。回想这件事很有意思,因为当时的音乐行业并不真正把 Avicii 视为一个真正的艺人,因为他不会真正演奏乐器,也不会唱歌,他就坐在那里对着电脑和 DAW(数字音频工作站)。所以那不被认为是真正的音乐。而我认为现在我们所有人都认为那是非常真实的音乐,他拥有极其出色的真正的音乐才华。

Gustav Söderström (00:22:51): 所以我认为现在,我们大概正处于人们说”这不是真正的音乐”、“这 somehow 是假的”的阶段。我认为看待这些扩散模型——如果且当它们足够擅长生成音乐的话——大概应该和看待一件乐器一样。它只是一件强大得多的乐器,我们很可能会看到一种新型的创作者——他们不精通任何乐器,也无法组建一整支管弦乐队来实现脑中的想法,但他们现在可以生成非常新颖的东西。另外,顺便说一下,我认为所谓的 AI 音乐和真正的音乐之间的区分其实并不存在。非常肯定的是,非常有才华的真正的音乐人正在使用 AI 来做得更好、帮助创作新的想法。所以这种区分并不真正存在。一切都会是 AI。问题只是比例是多少,这让问题变得更难,因为你不能讨论它该不该存在。

Gustav Söderström (00:23:50): 你必须讨论的应该是多大比例应该存在、谁有权使用它。但我认为看待它的方式大概是把它当作一件乐器,它可以帮助创作大量的艺术作品。我觉得这对你们来说大概不是什么新闻,你们可能经常使用这些东西,但我认为如果你不用这些生成式模型,会有一种认知:你让它创作一首热门歌曲,它就会给你一首。实际上并非如此。这些模型做的事情是——因为它们听过大量的音乐——它们非常擅长做出听起来和已有作品非常相似的东西。真正做到原创其实非常难。从某种角度来看,随着创作普通音乐变得更容易,做到真正的独一无二反而会比以往更难。

权利问题与行业变革

Gustav Söderström (00:24:39): 所以我仍然认为,创作出真正独一无二的东西需要极大的技巧。我的希望是,就像 DAW 和那次技术飞跃带来了一种全新的流派——EDM(电子舞曲)——你不可能用一支管弦乐队或现场演出来呈现它——也许我们会借助这些技术看到全新的音乐风格。我觉得那将非常令人兴奋。这是积极的一面,但还有权利问题,对此我深表同理。而且 Spotify 之前经历过类似的事情。我们经历过一次类似的技术变革,就是音乐在线下载和盗版以及点对点传输的技术变革。首先是点对点传输的重大技术变革,对消费者来说很令人兴奋。比以往更多的消费者开始听更多的音乐。我认为这就是我们现在在生成式 AI 阶段所处的位置。

Gustav Söderström (00:25:31): 一项新技术出现了,但它还需要一种新的商业模式,创作者和行业才能真正参与其中并从中受益。当然,这说法有自利之嫌,因为我们在创新那种商业模式方面扮演了重要角色。但我仍然认为这是必要的,我希望这也是我和我们能参与其中的事情。所以我认为我们已经看到了第一部分——技术变革——接下来可能会有很多讨论和混乱,对此我深表理解,但我认为我们还没有看到第二部分。什么样的模式能让这成为一种利好?盗版之后实际发生的事情是,音乐产业变得比以往更大——不是恢复到从前那么大,而是比以往任何时候都更大。我认为这项技术也可能做到这一点。但我们正处于最开端。

产品中的”魔术效应”

Lenny (00:26:20): 顺着这个思路,你还有一个观点是,所有真正伟大的产品都必须变某种魔术。这个说法在你的播客里经常出现,我觉得你在其他地方也提到过。结合你在这里谈到的所有东西,感觉在某种意义上,一切都会让人觉得像魔法,因为 AI 已经融入其中了。

Gustav Söderström (00:26:38): 我觉得我们在做 AI DJ 的时候,就做了一次小版本的魔术。当人们第一次听到它时,我们在用户测试中就能看到那种反应——他们会想……所以那个魔术是:他们怎么可能录下这个人说这么多不同的话,因为它在谈论我的音乐。那个魔术,显然,不是录了一个人说这些话,而是生成的。而那个魔术感会消退。你现在随时都能听到它等等,但它确实是那种魔术之一。所以我仍然认为这个概念很重要,而且它似乎和产品的病毒式传播、起飞是相关的。

Gustav Söderström (00:27:15): 我觉得第一次使用 Dall-E 或 Stable Diffusion 或 Midjourney 也是一样的。它完全就像一个魔术。当然,不存在什么魔法,它只是数据和统计。但我认为达到那个点,把一个产品迭代到第一次使用时就让人觉得像魔法的程度,是非常有帮助的。而且这通常只是一个把性能提升到一定水平、缩小范围、去掉一些东西的问题。我认为有很多微调工作能让你跨越那条线——从”很酷、很令人印象深刻但不是魔法”到”感觉像魔法。我不明白这是怎么做到的。”

Lenny (00:28:00): 对,这让我想起 ChatGPT 的发布,它最终成为历史上最大、增长最快的产品,这就是魔术效应的典型。它感觉像真正的魔法。

Gustav Söderström (00:28:09): 完全同意,完全同意。而且对大多数人来说,它仍然非常……实际上在很大程度上,甚至对研究者来说,它也有一点魔法的味道。没有人真正完全理解。所以我想这个世界上也许还有一些魔法存在。

Lenny (00:28:23): 确实。我觉得很多人正因为不理解其中发生了什么而感到担忧。换个话题——转到你们在 Spotify 打造产品的方式。Spotify 因为推广了小队和部落这个理念而闻名。如果我理解有误请纠正,但你们已经放弃了那种做法?

Gustav Söderström (00:28:39): 是的,没错。

Lenny (00:28:41): 好的。我很想了解你们为什么转变,从那种产品构建方式中学到了什么,以及现在你们怎么组织团队?你们现在是怎么做的?

Gustav Söderström (00:28:51): 这是我们早期非常投入的一件事,后来证明把这些东西命名为小队、分会等等确实很明智。它其实不完全是……嗯,也许算是刻意品牌化吧,但我们发明这些称谓并不是出于品牌化的目的。我们发明它是因为我们认为这是一种好的组织结构,需要给各种东西取名字,而那还是互联网早期,什么东西都可以自己发明。所以它在当时对我们所处的阶段非常有效,当然也在招聘上帮了大忙。但现在它反而有点成了我们的负担,因为人们仍然以为我们是那样组织的,而在我们目前的规模下,那并不是一种很高效的组织方式——甚至如果你现在从头开始,鉴于我们学到了更多,可能也不会那么做了。

Gustav Söderström (00:29:35): 但我认为最大的区别在于,小队的理念具体来说是两方面的。它们应该小而全栈。一个小队大约七个人,应该包含前端和后端、移动端、QA、敏捷教练等等,核心理念是高度自治。而这正是我们真正转变的地方。首先,随着公司成长,以七名工程师为一个单位来扩张会产生大量的管理开销。所以很明显,我们的团队现在要大得多——每个管理者手下可能至少是原来的两到三倍,也许是十四个人而不是七个,同时减少了那些纯开销性质的岗位。这是第一点。随着你学到更多,随着规模扩大,组织结构看起来会更传统也更合理。第二件大事,我认为我们当时面临的挑战是,我刚加入的时候,Spotify 的平均年龄是……我是说,我是年纪最大的,那是十四年前的事了。所以平均年龄大概不到三十岁,这在大多数科技公司里也不多见。

Gustav Söderström (00:30:46): 我们来自瑞典,那里的文化和美国不同。我很喜欢瑞典文化的很多东西,我认为我们保留了其中最好的部分。但瑞典是一个高度自下而上、崇尚自治的文化。有一幅很著名的画,讲的是瑞典人怎么做决策的。在美国,我觉得就是层级制。在瑞典,是一个圆圈。大家围成一圈,中间没有人,没有所谓的领导。

Lenny (00:31:13): 有意思。

Gustav Söderström (00:31:14): 所以从文化上讲,我们深受这种超级自治理念的影响。我认为自治的理念是非常合理、正确的——我们的工作方式是,尽力招募我们能找到的最聪明的人,并为此支付高薪。所以如果你在招聪明人,一种理解方式是你在租用脑力。

Gustav Söderström (00:31:39): 所以如果你租用了这么多昂贵的脑力,却不给他们任何自主思考的空间,这听起来就不太明智——那你不如招没那么聪明的人,把成本降下来之类的。所以我认为你必须给予一定程度的自治,才能真正最大化你所做投资的价值。所以给予人们大量空间去尽可能发挥他们的才智和能力,是非常合理的。但问题在于,如果你把自治权放在组织非常靠下的末端,而且同时你的组织又非常年轻——我们当时就是这样——那很有可能你只是在产生热损耗。你会有一百个小队,带着一百套策略,朝着一百个方向跑。Spotify 确实经历过那个阶段。

从”产生热损耗”到”优化自治层级”

Gustav Söderström (00:32:29): 我是说,我们最终确实走到了某个地方,尽管如此,但我很难说我们的效率很高。所以我们做了几件事。团队结构更加传统了,团队更大,开销更少。而且我们一直在专门研究一个问题:自治权应该放在组织的哪个层级?极端情况之一是在最末端,我们曾经就在那里。另一个极端可能是在最顶层,比如说 Twitter,就一个人说了算。两种都有问题。如果你放在末端,你会产生大量热损耗。如果你放在顶层,你需要一个能力极强的人,Elon 确实能力很强,但从定义上讲,这就一定会形成瓶颈。所有决策都必须经过他。而 Daniel 的性格也不是想要亲自做所有决策的那种。

Gustav Söderström (00:33:19): 他想要的是最大化吞吐量,而不是成为吞吐量的瓶颈。所以问题是,如果不是在顶层,也不是在最底层,那该放在哪里?我们找到的答案——我觉得这并不算什么反常识的观点,我认为大多数公司都是这样——是在 VP 层级。也就是说,有 Daniel,然后是 C 层级,包括我和其他人,然后是 VP 层级,这是一个很好的平衡点。与其只有公司里一个人思考——也就是只有 Daniel 思考,其他人只管执行——不如在 VP 层级上有几十甚至上百人拥有高度自治的思考权。这样你获得了充分的思想自由和不同方向的思考,但又不是八千个人各想各的。而且这些 VP 层级的人既有一定的数量,通常也都相当资深。他们拥有很强的模式识别能力。

Gustav Söderström (00:34:16): 所以我认为这解决了一个问题——如果把它看作一个优化问题的话,这是一个很好的优化空间。所以 Spotify 现在的自治层级在 VP 层相当高,然后越往下自治度越低。

Lenny (00:34:33): 你说到自治,实际上意味着什么?比如说播客产品的 VP 对做什么有很大的决定权,而上面的人不会过多介入?我知道播客产品的 VP 是 Maya,对吧。

Gustav Söderström (00:34:48): 没错。

Lenny (00:34:49): 我想她以后也会来做播客嘉宾。那对她来说,实际操作上意味着什么?

Gustav Söderström (00:34:54): 意味着我会请 Maya 来制定播客业务的策略——我们要怎么做,怎么做出差异化,为什么播客创作者愿意选择我们这里。换作别的公司,这个策略可能由我来制定,或者由 Daniel 来制定。再比如 AI DJ,它就出自我们的个性化团队。那是他们下的一注赌注。他们有自治权来做这类赌注、制定策略。用户界面也是一样,我们有一个体验团队,组织结构可以之后再说,但我给了体验 VP 很大的自治权去定义和建议我们想做什么。在别的公司,这些可能全部由我自己来定。

组织设计的极端光谱

Lenny (00:35:45): 再进一步问——我知道你对团队组织方式以及组织结构如何帮助你优化特定目标有很强的观点。你在这方面的思考是什么?关于组织结构的影响和你到底在优化什么,你学到了什么?

Gustav Söderström (00:36:03): 好的。我经常讲一个理想化的光谱,或者说不一定是理想化,而是夸张化的光谱。没有什么绝对正确,但你通过创造极端来阐明观点。光谱的一端是类似 Amazon 这样的,以两个披萨团队、零依赖著称。你尽量最小化依赖,这样各团队可以并行运作。团队之间甚至会在同一个项目上相互竞争等等。但他们能直接触达用户。

Gustav Söderström (00:36:37): 所以这样做的好处是,如果你有一个想法,触达用户的时间非常短,这对他们来说是行之有效的。它催生了 Kindle,催生了 Alexa,催生了很多非常新颖的东西。但也有一些有趣的弊端。其中一个弊端——我对 Jeff Bezos 的前瞻性预见力极为钦佩——如果你有相互竞争的团队,激励机制会促使你隐藏自己的成果,隐藏自己的代码。这应该会导致一个毫无平台协同效应的组织,因为没有人会合作。我认为要么是他有这个洞察,要么是因为他看到了这个问题,所以不得不这么做,但他以极其强硬地推行硬 API 而闻名。如果你不为自己的技术创建硬 API,你就出局了。你仔细想想,必须是这样的,因为否则没有人会去做。

Lenny (00:37:32): 硬 API 本质上就是所有人都知道如何使用这个 API,知道如何连接到这个团队进行交互。

Gustav Söderström (00:37:38): 没错。你必须把自己的技术暴露给其他人。你必须维护这些 API,而且它们必须非常结构化,因为否则整个体系就会崩溃——因为大家都被要求竞争,没有任何合作的激励。你必须通过中央强制来实现。有趣的是,尽管理论上他们是处于最不利的位置来构建一个结构化的平台——我认为,正因为他们强制推行得如此坚决,反而他们做出了 Amazon Web Services,因为他们的硬性定义 API 如此严格,正是因为这条规则,所以他们更容易将其由内向外翻转,暴露给全世界。而如果你看 Google 这样的公司,我认为他们在对外暴露 API 方面反而更加挣扎,也许是因为内部环境太友好、太松散了。他们不需要在内部设置那么硬的 API,因为内部没有竞争。人们可以直接进入彼此的代码。

速度与一致性的权衡

Gustav Söderström (00:38:18): 所以这是一个有趣的小故事,但核心观点是你在那一端更快,但协作会很困难。所以你会看到——也许有点夸张——有时候你会在同一个页面上看到来自不同团队的多个搜索框。顺便说一下,这在 Spotify 也是真实发生过的。你会在”正在播放”界面上看到来自不同团队的多个弹窗提示,因为大家各做各的。当我们处于自治模式时,每个人都在各自为战。然后……所以你获得了速度的好处,但代价是把你的组织架构图发布出去,把复杂性推给了终端用户。但显然,这对 Amazon 来说是正确的选择,因为他们是一家万亿级的公司。而在光谱的另一端,你有像 Apple 这样同样是万亿级的公司。所以显然,两种模式都行得通——在 Apple 那里,你永远不会在 iPhone 上看到来自同一功能的两个搜索框。那里的一切都是由接近于单一决策者的角色来集中组织的。

Gustav Söderström (00:39:20): 所以他们实际上是处于世界上可能最大规模的功能型组织之中,他们在尽可能多地做事情。你想想 Apple 里面包含了什么——他们当然做了我们所做的一切。他们有音乐服务、播客服务、有声书,还有十亿个其他服务。所以并不是说他们面对的问题更简单。然而他们打造出来的产品感觉更像是由一个开发者为一个用户构建的。所以他们集中管理,有一个瓶颈式的功能——所有东西都必须经过它,被决定如何与其他一切协调配合。这样做的好处是用户体验更简洁,不会把组织架构图推给用户,不会增加复杂性。但它也有速度上的弊端——虽然我没有一手数据——我听在 Apple 工作过的人说过:“是的,那个东西花了七年才上市,“因为你只能排队等待。

双击电源键的决策

Gustav Söderström (00:40:17): 所以你有这两个极端。我认为最值得深思的例子是,当你双击 iPhone 的电源键时,Apple Pay 会弹出来。那个决策是怎么做出来的?你可以想象,所有服务团队都想在双击那个按钮时弹出自己的东西。所以必须有人来决定:应该是音乐弹出来?应该是支付弹出来?还是别的什么?所以他们在那里有一种不同的决策结构。在这个集中化与去集中化的光谱上,基于我们的战略——我们是一个单一应用,试图把我们实际上已经在做的、把多种内容类型——背后商业模式截然不同的内容类型——整合到一个单一的用户体验中,涉及不同的收入分成、版税和图书版权交易等等。这就是我们的战略。我们认为保持用户体验的简洁是最重要的。

Gustav Söderström (00:41:12): 所以我们选择了更偏集中化的模式,这些不同的垂直业务——你想想看,音乐业务、播客、有声书业务——它们都必须经过一个统一的推荐组织,因为这是另一个问题。你向哪个用户推荐什么?应该是一本书还是一个播客还是音乐?你如何在它们之间做权重权衡?而且用户界面也很容易变得极其复杂,如果每个团队都构建自己的 UI 的话。音乐团队构建自己的 UI,然后其他人在上面叠加功能。所以这就是我们选择优化的方式。但这是基于我们的战略,而且我认为两种模式都行得通。

Lenny (00:41:50): 本期节目由 Eco 赞助播出。上个月,Eco 用户平均赚取了 84 美元的现金返还奖励。怎么做到的?通过 Eco——个人理财的未来。Eco 是对一个错位的金融系统的升级。它提供了一款像你的银行一样运作的应用,但去除了几乎所有中间环节,帮助即便是最优秀的理财优化者也能在更短时间内自动完成优化。如果你付房租就能获得奖励呢?如果点外卖和网购也能获得奖励呢?甚至每月储蓄也能获得奖励呢?然后再想象一下,获得奖励这件事本身还能再次获得奖励。通过 Eco,你可以在一些最喜欢的商家消费并自动获得 5% 的现金返还,而且 Eco 的年化收益看起来更像是 80 美元,而不是 80 美分。然后还有 Eco 积分——世界上首个开放的奖励系统。你在 Eco 应用中做几乎任何事情都能赚取积分。

Lenny (00:42:40): Eco 正在努力让这些积分成为有史以来最超值的积分。所以越早加入越划算。听起来好得难以置信?访问 eco.com/lenny,注册参加一次入门介绍,看看为什么并非如此。参加 Eco 欢迎会的 Lenny’s Podcast 听众,将获得存款超过 1,000 美元部分的独家 4% 年化收益。了解更多请访问 eco.com/lenny,拼作 E-C-O.com/lenny。

微笑曲线与极端的优势

Lenny (00:43:05): 有趣的是,你举的这两个例子,Apple 和 Amazon,它们是世界上最大的两家公司,而它们恰好处于这两个极端光谱的两端。有意思的是,大多数公司处于中间某个位置。我在想,是不是处于极端本身就有一种好处,而这最终变得非常重要。

Gustav Söderström (00:43:21): 我认为是的。在几乎所有行业中,你都有这个微笑曲线的概念,你希望站在微笑曲线的两端,那里才是巨大的商业机会所在,而不是在中间。所以在组织模式上大概也是如此。

下大赌注与重大改版

Lenny (00:43:34): 说到极端,我想聊聊下大赌注这件事。你们最近搞了一场大型发布会,基本上把 Spotify 的主信息流整个重新设计了,让它更接近应用未来的走向——类似 TikTok 短视频那种流式体验,你开始听到视频的声音、音乐开始播放,有些人很喜欢,有些人则完全不喜欢。我很好奇,作为一名产品领导者,你怎么思考长期主义?怎么应对那些直接说”这他妈的什么……我讨厌变化,别再改东西了”的用户?你怎么看待这件事?你听谁的?忽略谁的?你怎么判断要坚持到底?你的思路是什么?

Gustav Söderström (00:44:10): 你说的已经很客气了。Twitter 上关于这件事有大量负面反馈。让我实际上深入讲一些细节,因为我觉得对于听这个播客的产品人来说,这是一个很有意思的教训,很少有公司愿意谈论这个,因为你只想谈那些完全按你预期发展的事情,而不想谈那些没有完全按预期发展的事情。

品味泡沫问题

Gustav Söderström (00:44:39): 所以我来过一遍我们想解决的问题和我们学到的东西。Spotify 主要是一个后台应用,长期以来,我们被认为在后台音乐和播客推荐方面做得非常好。当手机在你口袋里,你正在听一个电子舞曲播放列表或者流行音乐播放列表之类的,我们非常擅长在里面插入另一首电子舞曲,或者另一首流行歌曲,诸如此类,在后台默默地完成。

Gustav Söderström (00:45:09): 然而,我们从用户那里一次又一次听到的反馈是,他们说自己被困在了一个品味泡沫(taste bubble)里。我很喜欢我的 Spotify,很喜欢这些,但我现在对电子舞曲有点腻了,而 Spotify 没有给我推荐完全新的东西。如果你仔细想想这个问题,它听起来可能和推荐问题很相似——不过是又一个推荐问题而已——但实际上它在根本上完全不同。因为当你在电子舞曲播放列表里推荐另一首电子舞曲时,你拥有大量关于这个用户喜欢电子舞曲的信号。但如果你要推荐一个全新的流派,根据定义,你什么都不知道。因为如果你知道,那它对用户来说就不是新的了。你不可能知道任何东西。所以回到命中率(hit rate),当你向用户推荐完全新的东西时,你的命中率会极其低。

Gustav Söderström (00:46:03): 所以帮助人们走出品味泡沫这个问题,并不像听起来那么简单。而且我们不能随便插一个不属于典型口味的流派进去。比如我非常喜欢 Reggaeton,这在瑞典并不常见。如果你看我的其他档案,全是电子舞曲,你大概不会猜到我听 Reggaeton。Spotify 也猜不到。所以如果我正在后台听我最喜欢的电子舞曲播放列表,或者我的金属乐播放列表——金属乐在瑞典很流行——我们真的很难在中间插入一首 Reggaeton。大多数人会觉得 Spotify 坏了。

Lenny (00:46:41): 是的。

Gustav Söderström (00:46:41): 他们到底在想什么?这真的行不通。所以为了帮助人们打破品味泡沫,你需要一种不同的方式。你需要一种命中率可以非常低的机制,而且用户也预期命中率会非常低。

信息流范式

Gustav Söderström (00:47:00): 当我们在后台推荐东西时,命中率至少需要十分之九,一首次品(dud)也许可以接受,但如果你出了五首次品,你就会觉得我们毁了你的播放列表和你的收听体验。我们需要一种十分之一成功就行的机制。如果你试了十次找到了一首好歌,你就非常开心了。所以你需要一种完全不同的范式。而且你还需要能够快速浏览大量候选内容,因为命中率太低了。你不能每个条目花三分钟。就像,“好吧,我不喜欢这个,“但距离下一个来还有两分钟。你需要能快速说”不、不、不”。所以显而易见的候选方案就是这种信息流式的体验,你可以在里面浏览大量内容,你预期命中率会低很多。如果你不喜欢,成本也很低,滑走就行。

Gustav Söderström (00:47:50): 这也解释了为什么人们……当他们想走出品味泡沫,或者当他们来到 Spotify 听一些全新东西的时候,通常是因为他们先在 TikTok 或 YouTube 这类服务上发现的,在那上面他们接触到了大量新内容。所以用户一直在向我们要求这类工具,而这正是我们想要解决的问题。于是我们构建了一系列功能,信息流式的结构,你可以在里面浏览一个新流派的多首曲目,或者一个播客频道的多集内容,甚至完整的播放列表。我们实现了这些功能,把它们放在叫做子信息流(subfeeds)的地方。在当前的体验中——这已经在全球范围内推出了——如果你点击播客子信息流,你会看到一个播客剧集的信息流。点击音乐子信息流,你会看到一个播放列表的信息流,你可以在里面浏览很多播放列表。如果你不了解某个播放列表的名字,你可以快速听听它是什么感觉,试听几首曲目,判断这是否适合你。如果你去搜索和浏览页面,你可以找到全新的流派,快速浏览。

召回与发现的平衡

Gustav Söderström (00:48:59): 这些东西按我们的预期在工作。人们想找新音乐的时候会去这些地方,在里面浏览,保存新歌曲。所以它们按我们的预期在运作。没有按我们预期运作的是——用户一次又一次地向我们要求这些功能,我们把这些东西的汇总放到了首页上,因为用户对发现的需求如此强烈,而且我们可以清楚地看到发现与 Spotify 留存率之间的强相关性等等。但我们在自己的首页上误判了——或者说是失败了——或者更准确地说是学到了一课,那就是它目前的运作方式。你在 Twitter 的评论中可以看到这一点,如果你过滤掉愤怒的声音,试着去看他们到底在说什么,他们说的内容其实在量化数据中也表现得非常清晰:如果你看人们在 Spotify 首页上的行为,当前的首页,几乎 90% 是我们所说的召回(recall)。

Gustav Söderström (00:49:59): 也就是回到你正在进行中的收听会话,或者你知道自己想去的特定播放列表,或者至少是一个特定的使用场景。所以你带着高意图进来,你其实知道自己想要什么,而可能只有 10% 的时间是真正的发现——就是那种”我不知道我想听什么”的状态。所以你想想,这是 90% 召回,10% 发现。当我们测试新设计的时候……子信息流本身是有效的,但当我们在首页测试其中一些的时候,我们把比例从 90/10 翻转成了 10/90。也就是 10% 召回,90% 发现。虽然人们想要发现功能,但他们大概不想要 90% 的发现,取代 90% 的召回。所以如果你去看 Twitter 上的评论,他们说的就是:“嘿,我找不到我的播放列表了。这些东西都在哪?”


Gustav Söderström (00:50:47):

他们其实不是在抱怨发现功能,他们抱怨的是那些他们再也找不到的东西。这一点在量化数据中也能看到。你可以看到流量从首页转移到了搜索和资料库,这明显是用户在试图找那些他们找不到的东西。你甚至能看到人们试图用那些为快速了解新事物而优化的发现工具来做召回。“我那个想去的健身播放列表在哪?” 这其实是非常糟糕的召回 UI,就像老虎机一样,对吧?你能不能找到那个健身播放列表完全不可预测。它是为发现新事物优化的,不是为召回已有事物的。做召回的时候,你想要的是那种屏幕上密密麻麻排列很多项目的 UI,因为你知道自己在找什么。所以做发现的时候你不需要很多展示面积。你需要很多像素,而且你大概需要声音,因为你不知道那是什么。

UI 设计的经验与产品嫉妒

Gustav Söderström (00:51:40):

所以我们从 UI 中学到了这些,我觉得这里可能还有一点产品嫉妒,你总会去看其他产品体验。如果你环顾四周,你很容易就会觉得大多数其他产品——比如你看 YouTube——他们的首页就是那样的。一个巨大的单条目发现信息流,全是新内容。而且人们似乎不会愤怒地发推文说他们有多爱你、YouTube 是多大的产品之类的。我觉得我们发现的是,我们在首页上其实有一件事做得非常好,那就是支持你同时处于多个收听会话之中。你可以同时正在听两档播客和一本有声书,同时还有”我真的只想找到那个健身播放列表,我不记得它的名字了,但我知道是健身类的”。

Gustav Söderström (00:52:31):

这部分我们确实做得非常好。我敢说比其他体验好得多——在那些产品里你真的要切换到某个标签页,进入资料库,开始浏览才能回到你之前的状态。所以这可能跟路径依赖有关。因为我们的召回一直做得不错,当用户没法再召回的时候,他们的不满程度我觉得是合理的。我们不想丢掉这个优势,因为这是我们做得好的事情之一,而我们低估了它的价值。我的结论其实是我们比其他产品做得更好。所以我们当然想保留这一点。所以我们做的事情是,现在我们只是在更新假设来实现同一个目标——这些功能是有效的,当人们想要发现的时候,他们会使用这些功能,而且看起来是有效的,它们也还有提升空间。

Gustav Söderström (00:53:20):

从机器学习的角度来看,你正在这条不断攀峰的旅程上,但问题是,你如何确保当人们觉得自己被困在品味泡沫中的时候,他们知道这些东西就在那里,而且很容易使用?所以现在我们有了一个新版本的首页,当然我们也在测试,这些东西非常容易接触到但是是自愿使用的,而且你仍然可以做所有的召回。所以从我的角度来看,这就是我们做 A/B 测试的原因——因为你想用科学的方法来做这件事,你想尽可能多地了解你自己的产品和你的用户。现在我分享了很多这些经验教训。也许我们应该留给自己,但我的直觉是这会让产品变得更好。

重新设计的两种产品开发

Gustav Söderström (00:54:09):

但我告诉团队的是,当我们开始做这件事的时候——因为这种事我已经经历过几次了——我认为有两种根本不同的产品开发方式。一种是设计新功能。这很难,但它是用户自愿使用的。所以你做了 AI DJ,有些人喜欢它,没问题。如果你不喜欢它,它也不会让你的体验变差。但当你做重新设计的时候,就棘手得多,因为参与重新设计不是自愿的。所以即使对不喜欢它的人来说也有代价。然后你就面临一个非常棘手的问题,就是你将会收到两种反馈。一种是你做的事情是对的,但人们很生气因为你改了东西。另一种是你做的事情确实不对,人们也很生气,但这次是正当的理由。

Gustav Söderström (00:55:08):

那你怎么区分这两种情况呢?因为我觉得我向……当我们和团队讨论这些的时候,我觉得可以这样类比——你想想你的桌面,你物理上的桌面,电脑放在一个地方,铅笔在那边,笔记本在那边,然后我进来把所有东西重新排列了一遍。而在我们的场景中,你已经用了那个布局也许 12 年了。就算我有大量量化数据证明我的新布局更好,你还是会生气,因为你在旧布局中是高效的。这两者很难区分。最经典的案例就是 Facebook 的动态消息,当它变成单一的动态消息流时,人们非常愤怒。但结果证明它解决了很多用户问题——你不用再跑遍 Facebook 各处自己去收集动态了。

Gustav Söderström (00:55:58):

所以确实有一些方法可以判断你是确实做得更好了但人们的习惯被打乱了,还是你并没有做得更好。比如一个方法是看新用户群组——他们没有那种旧行为——和全部用户群组的对比,等等。所以我们和团队走完了整个流程。在做之前,我就说了,“这会很痛苦。” 大概率会有很多推文,因为我们一次性做对的概率非常低。所以正因为如此,团队并没有承受太大的压力。这确实很难……你想回应人们,但正确的做法是倾听、理解、尝试新的假设来真正搞清楚发生了什么。所以我觉得我大概做过三四次这种事了。三次可能。一次不成功,两次成功。所以多少知道自己在面对什么。

Gustav Söderström (00:56:45):

所以这几乎像是在惩罚自己,非常痛苦,但也是最令人兴奋的事情。我觉得任何做产品的人都知道,最简单、最直接的做法就是在现有的基础上迭代。没有风险。你不会被开除,也不会有用户生气。但每个人也都知道,如果你最终不去适应新技术、新范式等等,你会被取代。你必须找到这种尝试新事物的平衡。而在软件行业工作,你有 A/B 测试这个工具,可以用科学的方法来做。做硬件就更惨了。如果你错了,那就是错了。没法更新。

Lenny (00:57:26):

我很喜欢这个故事。非常感谢你分享它。我猜对于这样的大型发布,你其实没法提前做 A/B 测试,因为媒体会泄露消息。他们会说,“天哪,看看 Spotify 在做什么。” 所以你在那方面是受限的。对吧?你没法真正提前测试这个东西。

Gustav Söderström (00:57:40):

最困难的是,如果你在尝试一个全新的东西,MVP 需要做得非常大——你可以构建一个新的 UI,但如果你没有为单条目信息流做算法,你就没法判断到底是方向对了但机器学习没做好,对吧?是 UI 的问题还是机器学习的问题。或者你必须构建很多东西,而这就变得非常昂贵。实际上……之所以痛苦的最大原因并不是来自外部的反馈。而是你在内部必须承担的成本。你投入了大量成本,因为你真心希望自己是对的。


Gustav Söderström (00:58:15):

在我们的情况下,首页的改动其实没那么难做。重要的是底层的假设——我们能否帮你打破品味泡沫——确实有效,然后你再把获客漏斗更新到那个体验中。但我觉得问题在于,你需要把太多东西就位,才能判断”你可能得到一个假阴性”,仅仅因为你做得不够好或者做得不好。我认为这是这些大规模重写中最大的挑战,每个人都必须更新所有东西,然后你才能知道自己是对还是错。

Lenny (00:58:52):

帮助你们理解什么有效、什么无效以及你想改变什么,那个过程是什么样的?我想你们会看大量数据,一些推文之类的。具体的操作是什么样的——“糟糕,事情没按我们预期的发展,这是我们应该做的”?

Gustav Söderström (00:59:08):

信息流方面,我们做了测试,但首页信息流,我们是先上线再测试的。我们在用户身上测试了几个不同的变体,然后拿到数据,更多看的是定量数据。我们也做了大量用户研究,让用户坐下来使用信息流,来理解并建立我们自己的心智模型,判断什么有效、什么无效。然后当然,你也会看用户反馈,有些用户很善于表达哪里不好用,有些则不太善于表达。所以有时候很难解读,但这当然也是一个因素。

定量验证与假设迭代

Gustav Söderström (00:59:49):

然后一旦你做了这些,你就有定量数据可以看。然后你坐下来梳理,你觉得什么是对的、什么是错的?有哪些不同的假设?什么有效、什么无效?然后就更新,再测试,反复迭代,直到你证明或否定你的假设。尽量以科学的态度来做这件事。而且我觉得,当你在某件事上投入了那么多时间之后,最大的风险是对它产生珍惜心理。你必须毫不留情。你必须对一件事百分之百地相信,直到数据说不行,然后你就百分之百地相信另一件事。这听起来很简单,但做起来非常难,难到当你这么做的时候人们会不高兴,因为出于某种原因,人们不喜欢别人改变主意。而这恰恰是我们应该希望每个人都做到的。我很愿意看到一位政治家说:“我看了数据,我意识到实际上这才是对的,所以我现在相信这个。“但我们讨厌那样做的政治家。他们看起来不可信赖,我们会嘲笑他们。

Gustav Söderström (01:00:56):

所以我觉得这对任何人来说都是最大的风险。你必须保持不情绪化,只看证据和数据。然后如果你这么做了,你就继续前进,最终到达你想去的地方,你解决的是同样的问题,但你不断适应调整。

Lenny (01:01:14):

我很喜欢这个理念。本质上就是”坚定观点,松散持有”的想法。是吧——

Gustav Söderström (01:01:19):

没错。就是这个意思。听起来很简单,但很难做到。

Lenny (01:01:23):

对吧?因为就像你说的,人们不尊重改变主意的人。他们会说:“哦,看吧,他们一直都是错的,还那么自信地错着。”

Gustav Söderström (01:01:31):

对,没错。而且不太清楚为什么我们不愿意看到这种事,但我觉得这和人类心理有关。我们实际上倾向于喜欢那些几乎没什么数据却持有非常强硬观点的先知和人物。那些才是我们喜欢的人。而那些看了大量数据并据实改变想法的人,我们反而不喜欢。不太清楚为什么。

Lenny (01:01:57):

我们是有缺陷的生物。

Gustav Söderström (01:01:59):

确实。

近期的认知转变

Lenny (01:02:00):

沿着这个思路,你最近有没有改变主意的事情?比如让你想到”哦,对了”的那种?

Gustav Söderström (01:02:06):

没有,我觉得关于科学系统和首页方面的这些经验教训,确实做得很好,也许比别人做得更好,我们不想把它们连同洗澡水一起倒掉,不管那个表达怎么说。我认为这是我目前最大的收获,我实际上对此非常高兴。

Lenny (01:02:26):

是啊,我很高兴了解到我们有些事情做得很好,而我们之前未必意识到,也许我们应该在这方面更加发力。

Gustav Söderström (01:02:34):

没错。

10% 规划时间

Lenny (01:02:35):

换个方向。Shishir Mehrotra 建议我问你一个问题。他应该是你们董事会的成员。

Gustav Söderström (01:02:41):

是的。

Lenny (01:02:41):

他建议我问你关于你的 10% 规划时间。这是怎么回事?

Gustav Söderström (01:02:46):

这是一个概念,我觉得 Shishir 从他在 YouTube 工作时起就用了很久了。核心思想是,大致来说,你不应该把超过 10% 的时间花在规划上,而不是执行或构建上。这意味着如果你按季度工作,十个星期的话,你应该花一个星期来规划。我们按六个月的周期工作,所以我们试着花两周来规划,大致上还算成功。这个嘛……其实当我们谈到组织模型时,要提一下 Airbnb 的 Brian Chesky,他实际上是最早采用这些更反传统组织模型的人之一,我觉得。他比硅谷大多数人更苹果式。他也是按六个月周期工作的。他在这方面也有很多经验。所以这就是 10% 规划时间。我认为如果你发现自己规划的比这多得多,要么是你规划太多了,要么是你的执行周期对于那个规划量来说太短了。这是一个经验法则,但我觉得它很管用。

作为领导者如何带来能量与清晰度

Lenny (01:03:53):

我问了几位 PM 我应该问你什么——是在 Spotify 工作的 PM,我之前没跟你说过。有人指出你总是能给一个房间带来很多能量和清晰度。这是他们认为你非常擅长的事情。关于这件事的重要性,或者作为领导者如何做好这件事,你学到了什么?

Gustav Söderström (01:04:11):

嗯,听到这个真好。我不知道这件事,所以我在想该怎么回答。关于能量,我不知道。我想我就是对我做的事情很兴奋。我一直对技术很兴奋。我喜欢看到新东西。我的核心驱动力仍然是这种感觉——你看到一个还不存在的东西,你会有共鸣,你会想:“哇,不知道那能不能实现。那该多酷。“然后为了让人们去做这件事,你试着分享那种兴奋。所以我觉得我没办法对我自己不兴奋的事情带来很多能量。所以我必须做我真正相信的、让我兴奋的事情。也许这样能量就来得更自然。对我来说幸运的是,到目前为止,Spotify 一直处于一个允许大量创新的阶段,甚至有人要求我尝试做新的酷东西。

Gustav Söderström (01:05:09):

也许在一个纯粹的优化阶段,我的能量会少一些。关于清晰度,我一直喜欢尝试解释东西。一个众所周知的事实是,理解某件事最好的方式就是试着把它解释给别人听。所以我到处跟没有主动问我的人解释各种东西,不是为了显得聪明,而是为了检验我是否真的理解了。也许就是这种练习。顺便说一下,我确实会要求为我工作的领导者,并让他们也要求他们的下属,始终解释自己的决策理由。我觉得当我们……我们之前谈到过自主权之类的,我们不承诺所有人都要同意,但我认为我们应该向所有员工承诺的是,即使他们不同意,他们也应该有权理解你为什么做出这个决定。


Gustav Söderström (01:06:06):

我认为不可接受的是说,“不,我们要这样做,因为我资历更深。这种情况我见过很多次了。你还不够聪明。“诸如此类。我认为你必须解释自己的理由,所以你有义务给出解释。而且我发现这很有价值,回到刚才说的,理解一件事的唯一方式就是解释它,因为通常结果会是,如果你自己都解释不了,那你大概自己也没有真正理解。有时候我认为可能存在一种情况:你有好的产品直觉,但表达不出来。但大多数时候,当人们说”有什么东西在那儿”但又解释不了的时候,他们其实自己也没有理解。而且很多时候,那里其实什么都没有。另外,如果你作为产品人能把一件事解释清楚,这个知识就被共享了。所以这对整个组织来说效率会高得多。所以有时候我会故意激一下人们,说……当人们问这有多少是艺术、多少是科学时,我会说,“0% 的艺术,0% 的魔法,100% 的科学。“这是因为我想要逼人们去试着解释清楚。我觉得我们使用”艺术”和”魔法”这样的词。我们历史上一直在用”艺术”和”魔法”来称呼任何我们还无法解释的东西。

Gustav Söderström (01:07:33):

遗传学曾经是魔法和艺术,直到它变成了科学。量子物理学曾经是魔法,直到它变成了科学。而最近,实际上,智能和创造力曾经是艺术和魔法,直到它变成了大型语言模型中的统计学。所以我觉得我在推动人们说,“你确定你能解释这件事吗?“因为这会迫使人们去深入思考。所以也许我就是喜欢这样做,并且试着把它强加给别人。所以也许这就是为什么人们觉得我有时候能带来清晰度。

Lenny (01:08:07):

我很喜欢这一点。沿着这个方向有一个问题,你有没有推荐的系统或方法来解释事情?是把它写在一个文档里吗?是用某种特定的风格来解释,还是说顺其自然就好?

Gustav Söderström (01:08:20):

我以前什么都写下来,然后写了又写,不断改,让它越来越精炼。这个方法对我来说是有效的。我现在不像以前写那么多了。现在,我倾向于一边走一边在脑子里自己跟自己对话。我实际上的做法是……我发现这对不同的人是不同的,很多人想要跟别人碰撞想法,那是他们思考的方式。你一遍又一遍地重复同一件事,然后从中得到一些反馈。所以我以前写了很多。有时候当我想更好地理解一个想法时,我还是会写。在我人生的某个阶段,我很想写点真正的东西,比如一本书之类的。但我现在越来越多做的事情是,我跟同级或者向我汇报的人做一对一沟通,我就戴上 AirPods,做一个分布式的边走边聊。

Gustav Söderström (01:09:12):

两个人都在走,但在不同的地方,花一个小时讨论某个事情。这实际上被证明非常、非常有效。这样你就获得了不孤军奋战的优势,你有比自己更多的脑力。我觉得这方面没有很强的进化论证据,但确实有迹象表明你在走路的时候思考得更好,无论是因为你在给大脑供氧,还是因为其他什么进化原因,我不确定。但我发现边走、边说、边思考其实非常有效,即使你们不在同一个地方,只是通过 AirPods 也一样。是疫情迫使我们这样做的。我本来以为疫情期间我们的创造力会下降,战略制定会受到影响,但我发现了相反的情况。我们做的这类事情比以往任何时候都多,我开始思考为什么,我觉得就是因为我们做了所有这些边走边聊。

Lenny (01:10:07):

你刚才提到想有一天写本书。你觉得你的书会是关于什么的?

Gustav Söderström (01:10:11):

我不知道。不知道。从统计上来看,它大概是关于我做了很多的事情,所以一定跟技术或产品之类的有关。但我很想写点虚构类的。那会很有趣。

Lenny (01:10:26):

哦,天哪。一上架我就预购。我想触及的另一个概念是另一位产品经理提出的,他称之为”裤子里的 P”这个比喻。你有印象吗?聊聊这个有趣吗?

Gustav Söderström (01:10:40):

我不太确定这个人指的是哪一次,但我知道我用过那个比喻好几次。

Lenny (01:10:49):

好的。有希望。

Gustav Söderström (01:10:50):

我不知道这是不是一个瑞典的比喻,因为我以为它更广为人知。但它的意思是,你做了一件事……这个说法是这样的,就像在冷天尿在裤子里。一开始感觉很暖和很舒服。然后过了一会儿,你就开始后悔了。本质上就是说目光短浅。所以现在我就说这就是裤子里面撒尿,因为人们知道我的意思。这是一个短期行为。

Lenny (01:11:21):

这是一种表达那个想法的极其搞笑的方式。肯定是瑞典人的做法。

Gustav Söderström (01:11:25):

是的,我觉得瑞典人因为某种原因会这样做,显然其他人不会。

Lenny (01:11:30):

可能是因为一年中很多时候都很冷。

Gustav Söderström (01:11:33):

是的。大概就是这个原因。这是一个寒冷气候下的谚语。在温暖的地方它没用。没人知道你在说什么。

《继承之战》与瑞典文化

Lenny (01:11:39):

说到瑞典,你看《继承之战》吗?

Gustav Söderström (01:11:42):

看的。

Lenny (01:11:43):

好的。瑞典在剧中成了一个很大的部分,特别是那家试图……我不想剧透,但有一个很重要的角色。对,没错。是瑞典人。所以我很好奇,你觉得他们描绘瑞典文化和瑞典商业方式怎么样?

Gustav Söderström (01:11:59):

作为一个瑞典人看到这些觉得非常有趣。而且我想,首先,任何一个被超级高、身材健硕、帅气逼人的 Alexander Skarsgård 所代表的人或国家,大概都应该相当满意。所以这点很好。然后有一集他们在挪威,在不剧透太多的情况下。

Lenny (01:12:25):

对。

Gustav Söderström (01:12:26):

有一些元素是很真实的。有很多,我觉得是来自一个叫 Fjällräven 的瑞典品牌的付费品牌植入,这个名字我觉得是北极狐的意思,这确实是瑞典非常流行的户外品牌。所以那是真实的。桑拿之类的东西也是真实的。所以它是真的,但被夸张了。实际上,不太真实的是他的谈判风格。瑞典人倾向于严肃、谨慎,而这个家伙更像是个玩家。所以从谈判策略的角度来看,他不是典型的瑞典商人,我觉得。

Lenny (01:13:11):

对,这让我不像你描述的那种,在瑞典人们围坐成一圈,没有人在中心。

Gustav Söderström (01:13:15):

对,没错。他非常在中心。

Lenny (01:13:19):

然后人们去桑拿的时候,就像念咒语一样,sauna,sauna [听不清 01:13:23]。

Gustav Söderström (01:13:23):

没错。

Lenny (01:13:24):

最后一集。

Gustav Söderström (01:13:25):

很棒的剧。我很喜欢。

Lenny (01:13:26):

我很喜欢。这一季太疯狂了。我太好奇最终会怎样了。也许在进入非常刺激的快问快答之前最后一个问题。Spotify 现在是对我来说也是全球最大的播客平台了,我很喜欢用它。它运行得很好。我很好奇 Spotify 的下一步是什么,特别是 Spotify 播客的下一步。

Gustav Söderström (01:13:48):

这要从两个方面来看:针对 Spotify 创作者和 Spotify 听众。对于 Spotify 创作者来说,有两件事。其一,就是我们在 Stream On 上谈到的——我们也讨论过音乐发现,但播客面临的是同样的问题,而且更难。所以我们仍然非常专注地帮助播客创作者找到更多受众。这……就像我说的,在播客领域打破你的习惯和泡沫是一个更大的问题。找到一个新播客需要很大的投入。所以我认为,这是我们能够也应该做好的事情。因此我们持续在这方面大力投入。正如我所说,随着我们陆续推出更多功能,你会看到更多。

Gustav Söderström (01:14:37):

创作者的另一个大需求是变现,现在你可以通过 DEI 和 Spotify SEI 等多种方式变现。但我们正在努力扩展和改进,因为行业正在走向成熟,我认为这是最大的需求之一,也是我们能为创作者做的最大的事情——帮助他们更好地变现,实际上包括免费和付费两个方面。我们也有付费播客。这是创作者这边的情况。

Gustav Söderström (01:15:07):

在消费者方面,我不想透露太多。我们已经展示了在发现方面的大量投入。我想保留一些秘密等到推出时再说,但我们确实在用户体验本身上投入很大。我认为目前的体验还远未达到理想状态。有一件事我可以分享,那就是我们正在大量投入的是跨设备的无处不在性和播放体验——在车上以及所有我们在音乐方面已经做得很好的场景。但我认为收听体验可以变得更加无缝。搜索可以变得更好。关于播客的数据以及……好吧,我不想说太多,但如果看 AI 和生成式技术,还有很多可以做的事情。

快问快答

Lenny (01:15:52):

好的,那我就先收下这些。接下来,我们进入了非常刺激的快问快答环节。我为你准备了六个问题,Gustav。准备好了吗?

Gustav Söderström (01:16:01):

我想我准备好了。来吧。

Lenny (01:16:03):

好,我们试试看。你向别人推荐最多的两三本书是什么?

Gustav Söderström (01:16:08):

好的。这就是为什么我试图把七本塞进两三本里。如果从产品方面开始,我觉得这本书大家可能都知道,但我会推荐做产品的人去读的是 Hamilton Helmer 的《7 Powers》,Netflix 大量使用了其中的理念,我们也用了很多。如果你刚起步,有一个战略框架是很好的。没有哪个战略框架是完全正确的,但有一个总比没有好。

Gustav Söderström (01:16:31):

另一本在心智模型和框架领域的,是 Charlie Munger 的《The Complete Investor》。是的,它是关于投资的,但本质上是他使用的一系列心智模型。我觉得关键要点是,当你面对一个问题时,你应该总是套用三个不同的模型,因为模型的作用是简化和降维。世界大概有无限个维度,而模型把它们缩减到也许三四个。这样做的风险在于,你可能恰好丢掉了一个非常重要的维度,比如大流行病之类的。但如果你使用三个以不同方式降维的模型,而且从统计学上讲,它们得出相同的结论——即使只是套用第二个模型,也能大幅提高你判断正确的概率。所以这是一本很值得读的书。

Gustav Söderström (01:17:24):

然后如果跳出产品领域,我对科学和数学非常感兴趣。所以快速列几本。《The Mystery of the Aleph》,一本很棒的书。Sean Carroll 的《Something Deeply Hidden》,关于量子力学的诠释。Carlo Rovelli 的《Helgoland》,关于量子力学的关系诠释。David Deutsch 的《The Beginning of Infinity》和《The Fabric of Reality》。Donald Hoffman 的《The Case Against Reality》,讲进化与真理——进化并不优化对真相的感知,只优化适应性。还有《Gödel’s Proof》,我觉得是一本关于他的不完备定理的了不起的书——在任何公理系统中,都会存在永远无法被证明的真命题,这是一件很值得深思的事。最后一本,也许也是我的最爱之一,是 Paul Davies 的《The Demon in the Machine》,这本书可能没那么知名,讲的是信息本质上就是熵,以及”信息引擎”的概念——你可以仅凭信息来驱动某些东西,而排放出来的也是信息。这清单可不短啊。

Lenny (01:18:39):

我正想说你创下了推荐书目数量的纪录,但这也说明了你是如何通过阅读这样的书变得如此有洞察力和智慧的。所以如果有人想要达到你现在的高度,我想这就是启示。

Gustav Söderström (01:18:55):

下一个关于艺术家的问题我会简短得多,我保证。

Lenny (01:18:57):

没事没事。我们有时间。好,下一个问题。最近最喜欢的电影或电视剧是什么?

Gustav Söderström (01:19:03):

我们刚聊过《继承之战》,那确实是最近的最爱。那我就随便挑一部不算最近的、但绝对是最爱的——Halt and Catch Fire,应该是在 FX 播出的。很棒的剧。如果你在科技行业工作过,它从 80 年代的”硅草原”讲起,一直跟到现在。非常精彩的剧。

Lenny (01:19:24):

Halt and Catch Fire。对,我看过一些。我其实后来没追下去,但这是个很好的提醒,让我回去看看。

Gustav Söderström (01:19:29):

得回去看。

Lenny (01:19:30):

我会回去看的。你最近喜欢问的面试问题是什么?

Gustav Söderström (01:19:34):

我自己不问这个问题,但我最喜欢的问题是 Lex Fridman 结尾时的那个小问题,通常是类似于——所以这一切的意义是什么?我喜欢这个问题。很难得到好的回答。

Lenny (01:19:46):

我好想问你,但是——

Gustav Söderström (01:19:48):

别,别问。

Lenny (01:19:50):

好的,我们继续。那留到下次——我们下次再来一轮。

Gustav Söderström (01:19:53):

好的。

Lenny (01:19:55):

你最近发现的、让你爱不释手的产品有哪些?

Gustav Söderström (01:19:58):

最明显的是 ChatGPT GPT-4,用它玩一玩,给自己创建各种机器人来做不同的事情等等。但我觉得这对所有人来说可能都一样。另一个非常喜欢的是你写过也聊过的——Duolingo,我觉得无论是从产品角度还是执行层面和他们的成果来看,都非常令人印象深刻。而且在我家里也被疯狂使用。我们有家庭账号,每个人每天都在用,每天都在竞赛。所以我既对这个产品印象深刻,自己也大量使用。

Lenny (01:20:35):

你家里人在学什么语言?

Gustav Söderström (01:20:38):

在我家,现在是西班牙语。

Lenny (01:20:41):

学得怎么样?

Gustav Söderström (01:20:41):

Bien.

Lenny (01:20:44):

给你一颗金星。

Gustav Söderström (01:20:47):

我才几千 XP,还没那么厉害。

Lenny (01:20:51):

不,我不知道这算不算好。听起来还不错。下一个问题,你在产品开发流程中做了什么相对较小的改变,却对团队执行力产生了巨大的影响?


Gustav Söderström (01:21:01):

我不确定自己做过什么小的改变却产生了巨大的影响。通常,要产生大的影响需要更大的举措。我觉得可能有一件事——回到之前说的清晰性等等——就是我一直大力推动的所谓苏格拉底式辩论,核心理念显然是让最好的想法胜出,而不是最有资历的人的想法。我努力推动一个观念,就是要求人们解释自己的观点,而不是说”我觉得那里有点什么”或者”我有一种感觉”之类的。显然,正如你所说,这确实产生了一些影响,因为人们似乎会这样评价我。所以这可能是我做的最重要的一件事。

Spotify 产品团队的有趣仪式

Lenny (01:21:53):

最后一个问题,Spotify 产品团队有什么有趣的仪式吗,是桑拿吗?

Gustav Söderström (01:21:59):

Spotify 现在规模很大了,所以实际上不同部门的仪式各不相同,相当本地化。很多年前,大概 12 年前,我无意中创造了一个仪式,当时我们在讨论产品处于哪个阶段。我们需要一些定义,所以我随口说了,“嗯,有四个阶段:想出来、做出来、推出去、调到位。“(think it, build it, ship it, tweak it。)在”想出来”阶段,成本应该很低,不花太多钱。到了”做出来”阶段,你会开始花很多钱,所以你必须在”想出来”阶段就把风险降下来,确保自己是对的。然后是”推出去”阶段,再进入”调到位”阶段。这其实并不是经过深思熟虑的东西,但有意思的是,我有时候甚至从其他公司也能听到,“哦,我们正处于想出来阶段”或者”我们正处于调到位阶段”。所以它流传开来了。我不知道它是不是很好,但它就是流传开来了。

Lenny (01:22:57):

确实朗朗上口。我觉得任何能在人们脑海中扎根的东西都是成功的。Gustav,非常感谢你来参加节目。我们连续两期都是瑞典嘉宾了。Gustaf,带 F 的那个 Alströmer,之前也上过播客。

Gustav Söderström (01:23:10):

他也是一位非常了不起的人。

Lenny (01:23:12):

确实是非常了不起的人。我非常羡慕那些能和你共事、为你工作的人。再次感谢你来参加节目。最后两个问题,如果大家想了解更多信息或者联系你、提问题,可以在哪里找到你?

Gustav Söderström (01:23:23):

[听不清 01:23:23] @GustavS。

Lenny (01:23:24):

好的,再说一次。

Gustav Söderström (01:23:28):

@GustavS。

Lenny (01:23:29):

很好。最后一个问题就是,听众怎样才能帮到你?

Gustav Söderström (01:23:33):

直接联系我就好。我确实会看反馈,我会试着忽略那些愤怒的评论,去理解他们到底在想什么,为什么生气,或者什么东西不好用。

Lenny (01:23:44):

那关于联系方式,你推荐愤怒地 @你一条推文,还是发邮件到你分享的那个邮箱地址?

Gustav Söderström (01:23:50):

@GustavS 是我的 Twitter 账号,直接 @我就行。

Lenny (01:23:54):

好的。

Gustav Söderström (01:23:56):

你也可以友善一点。

Lenny (01:23:57):

好的。

Gustav Söderström (01:23:57):

没关系的。

Lenny (01:23:58):

太好了。Gustav,非常感谢你来参加节目。

Gustav Söderström (01:24:01):

谢谢你邀请我,Lenny。很荣幸。

Lenny (01:24:03):

大家再见。

结尾

Lenny (01:24:05):

非常感谢收听。如果你觉得这期节目有价值,可以在 Apple Podcast、Spotify 或你喜欢的播客应用上订阅。也请考虑给我们评分或留下评论,这真的能帮助更多听众发现这个播客。你可以在 lennyspodcast.com 找到所有往期节目或了解更多关于这个节目的信息。下期再见。

术语表

原文中文
acquisition funnels获客漏斗
Alex Nordström保留原文(Spotify 联合总裁)
Avicii艾维奇(瑞典 DJ、音乐制作人)
Brian Chesky保留原文(Airbnb CEO 兼联合创始人)
Charlie Munger保留原文(投资家、Berkshire Hathaway 副董事长)
ChatGPT保留原文(原文转录为 GBT,实指 ChatGPT)
Chris Dixon保留原文(科技投资人、a16z 合伙人)
contrarian反传统的
Dall-E保留原文(AI 图像生成工具)
Daniel Ek保留原文(Spotify CEO 兼联合创始人)
DAW (digital audio workstation)数字音频工作站
dead clicks无效点击
diffusion models扩散模型
Discord保留原文(通讯平台)
discovery发现(与召回相对,指推荐用户未知的新内容)
Drake德雷克(加拿大说唱歌手)
dud次品(指推荐中不符合用户期望的曲目)
Duolingo保留原文(语言学习应用)
EDGE networksEDGE 网络
EDM (electronic dance music)电子舞曲
Eppo保留原文
escape hatch退出通道
false negative假阴性
fault-tolerant user interfaces容错用户界面
Gustav Söderström保留原文(Spotify 首席研发官)
Halt and Catch Fire保留原文(FX 电视剧)
Hamilton Helmer保留原文(投资 strategist、《7 Powers》作者)
hard APIs硬 API(强制要求团队暴露和结构化维护的技术接口)
hit rate命中率
Jeff Bezos保留原文(Amazon 创始人)
Lenny保留原文(播客主持人)
Lex Fridman保留原文(播客主持人)
Microsoft Clarity保留原文
Midjourney保留原文(AI 图像生成工具)
MVP (minimum viable product)最小可行产品
north star metrics北极星指标
rage clicks愤怒点击
recall召回(推荐系统中指用户已知内容的推荐/回访)
Reggaeton雷鬼顿(拉丁音乐流派)
Shishir Mehrotra保留原文(Spotify 董事会成员,曾任 YouTube 高管)
smiling curve微笑曲线
squads小队(Spotify 曾采用的团队组织模式)
Stable Diffusion保留原文(AI 图像生成模型)
Stream On保留原文(Spotify 年度发布活动)
strong opinions loosely held坚定观点,松散持有
subfeeds子信息流
Succession《继承之战》(HBO 剧集)
taste bubble品味泡沫
The Weeknd威肯(加拿大歌手)
tribes部落(Spotify 曾采用的团队组织模式)
two-pizza teams两个披萨团队(Amazon 提倡的小型团队理念)
zero intent use case零意图用例

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