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Nov 20, 2025

技术的进步会解放人们对某项工作的理解力和想象力。相反,技术的长期停滞反而会让我们误以为某项工作本该如此...

试想一下,八十年代玩初代马里奥画质的人是否能想象到现在3A大作的体验?

后来游戏引擎的发展可以让80年代的画质几乎不需要费劲就能轻松做出来,但这是否说明游戏画面的设计师就此完蛋了呢?

以为游戏画质本该如此而拒绝创新的人确实完蛋了,但是宫本茂没有止步于此; 在那个电子游戏萌芽的年代,很多年轻人也涌进来,贡献自己的创意,逐渐形成了当前的游戏生态。我们再回望当年,单从画质上看,现在的3A大作似乎已经成了另一类事物。

游戏行业的发展表明,通常随着技术的进步,对游戏的画质、美术、交互的要求总是更高、更细,对应的从业者也越来越多。

前端与游戏画质是比较接近的东西。人对视觉、交互体验方面的追求是无止境的,体验的提高会把人们的品味养刁,进一步提高对该行业的要求,相应地也就有了更多的工作需求。通常有了新技术之后只是开启了一个新世界。

我们无法根据现有的行业状态以及从业经验来认定未来会是什么样子。现在我们总是以技术停滞时代的思维惯性来看待正在迅速变革的行业。

"前端已死"就是这样一个例子。当然,我们刻板印象中的前端肯定要死了,但是服务于交互体验的前端会永远存在,而且正在进入全新的时代。

或许过几年再回头看,我们目前认为先进炫酷的前端设计就像习惯了3A大作之后的人们回看80年代的史前2D马赛克画质的游戏一样。

原帖链接

来源:阿兹特克小羊驼@AztecaAlpaca


与失业问题相关的是对劳动力的需求。那么游戏产业对劳动力的需求是否在下降呢?

我看到一个数字,过去十多年游戏玩家的数量其实是在显著增长的(我看到一个数据,是从16年的十几亿增加到现在的30多亿)。

是否可以认为过去十多年电子游戏的技术没有明显进步呢?

技术进步,一方面要看软件层面,在美工与软件开发模式变化大不大且不说(不写代码应该也不意味着技术没进步吧)。但在硬件层面,手机的换代与显卡的迭代还是比较猛的,它能带来体验上的显著提升。

所以也不能说游戏行业技术没啥进步却依然可以吸纳游戏码农就业。

至少我小时候只会玩泥巴,但是现在的小孩都在打游戏,这种变化背后就有一大堆提供给游戏码农的工作岗位啊🤪🤪🤪

#1:16 am/前端, 技术, 游戏, 行业思考