科技剪报

科技剪报 · 2026-10-22

整理:henri

本期收录Claude Duet的试用和Claude Mods的界面设计,并关注华为Ascend、DeepSeek与专用芯片。另有短视频制作、工程管理、Tenex的软件交付方式和Battle Drones游戏开发记录。

Agent / 产品

Vibe Check:Duet——Anthropic 的 always-on Agent

Every的Dan Shipper试用了两周Claude Duet。这款独立应用以Opus 5.5运行持续在线的个人Agent,能主动提出建议、按频道安排重复任务,并显示当前工作。作者认可它处理日常工作的方式,也记录了连接、权限和可靠性方面尚待解决的问题。

every.toVibe Check: Duet—Anthropic's Always-on Agent

Claude Mods如何安排人机交互

Latent Space介绍Claude Mods如何让用户调整Claude Code的工作界面,包括何时提醒、展示哪些信息、把哪些决定交还给人。作者把这类界面称为“注意力接口”:随着Agent承担更多执行工作,用户需要更清楚地掌握进展和介入时机。

latent.spaceClaude Mods: Flipping the Harness Inside Out — Latent Space

/video-short:把原始录像变成短视频

Peter Yang发布免费的/video-short技能,用AI为原始录像添加补充镜头、动效、字幕和配乐。配套审阅页面支持针对某一帧反馈,再让Agent继续修改。文章提供教程和开源代码,演示从素材到短视频的制作过程。

creatoreconomy.soUse My /Video-Short Skill to Turn Any Raw Recording Into a Compelling Short

算力 / 模型

华为—DeepSeek 共生

SemiAnalysis分析华为Ascend与DeepSeek的软硬件协作:华为提供芯片和原生软件栈,DeepSeek则为多个内核与编译工具增加Ascend支持。文章结合芯片测试和模型运行方式,讨论这套技术栈的成熟度,并预测DeepSeek可能在2027至2028年更多使用华为算力。

newsletter.semianalysis.comThe Huawei-DeepSeek Symbiosis

为什么硬件专用化又回来了

a16z回顾通用微处理器在上世纪击败多种专用架构的过程,再讨论AI为何带来新一轮专用芯片。训练、推理和不同精度计算对硬件的需求差异,加上功耗、内存和互连限制,使芯片设计重新出现多种选择。

a16z.newsWhy Hardware Specialization is Back

Recursive用AI开发编码模型Flint

WIRED记者Will Knight试用了Recursive的开权重编码模型Flint。公司称,开发中的许多环节由Eureka Machine自动完成,包括模型设计、训练方法和代码优化。报道同时讨论递归自我改进的风险;公司则表示,人类仍可监督并中止这一过程。

wired.comThis Startup Is All In on Recursive Self-Improvement. Its Latest Model Is Scary Good

工程 / 文化

与 Will Larson 重写工程管理规则

Pragmatic Engineer采访Will Larson,讨论工程管理从低利率扩张时期走到今天的变化。话题包括中层管理者的职业选择、工程师通往CTO的路径,以及AI如何让技术判断重新成为管理工作的一部分。Larson也分享了Digg、Yahoo和Stripe的经历。

newsletter.pragmaticengineer.comThe revised rules of engineering management with Will Larson

Tenex:面向 Fortune 2000 的 AI-native SDLC

Latent Space采访Tenex的Alex Lieberman和CJ Hess,讨论按交付成果而非工时付酬的软件开发方式。随着Agent承担更多编码,团队需要重新评价客户需求分析、架构设计和验收的工作。访谈也介绍Tenex如何服务大型企业及中型公司。

latent.spaceAI for the Fortune 2000: How Tenex Builds an AI-Native SDLC — Alex Lieberman & CJ Hess — Latent Space

Battle Drones:音频同步的 vibe coding RTS

Simon Willison记录了即时战略游戏Battle Drones的开发过程。他主要使用Claude Code,经过多轮试玩和修改,为游戏加入地图、不同单位和多种对战模式。相邻设备还可以用声音同步游戏状态,实现不依赖常规联网方式的本地多人游戏。

simonw.substack.comBattle Drones - a vibe coded RTS with audio-based multiplayer