什么是色彩空间?
摘要
颜色并非光的固有属性,而是人类感知的产物。数字色彩的本质是将光与感知的复杂交互映射为计算机可处理的格式。文章从电磁波谱讲起,解释人眼视锥细胞如何感知不同波长的光,进而追溯数字色彩从早期索引色、调色板到真彩色的演进历程,最终聚焦于sRGB色彩空间的诞生及其作为Web标准的历史地位。
内容框架与概述
文章以一个核心观点开篇:颜色是感知现象而非物理实在。作者首先从物理学角度介绍电磁波谱,指出人眼可见光仅占400至700纳米的狭窄波段。随后深入人眼生理结构,解释视杆细胞负责暗光视觉,而三种视锥细胞(S/M/L)分别对蓝、绿、红波段敏感,它们的协同作用产生了我们感知的色彩世界。
文章接着转向技术史维度,回顾计算机色彩显示的发展脉络。早期受限于内存,采用索引色和颜色查找表(CLUT);随着硬件进步逐步过渡到真彩色。由于不同设备色彩再现能力各异,1993年国际色彩联盟(ICC)成立并建立了设备色彩配置文件标准。1996年微软与惠普联合推出sRGB色彩空间,以当时CRT显示器的荧光粉特性为基准,成为Web和消费设备的默认标准并沿用至今。
最后,文章引入CIE XYZ作为设备无关的参考色彩空间,并解释为何实际应用中仍需使用RGB值——因为屏幕通过控制红绿蓝子像素的电压来呈现颜色。
核心概念及解读
视锥细胞(Cones):人眼中负责色彩感知的光感受器,分为S、M、L三种类型,分别对短波(蓝)、中波(绿)、长波(红)光敏感,其响应曲线重叠产生中间色感知。
索引色与CLUT:早期计算机因内存限制采用的色彩方案,每个像素存储指向颜色查找表的索引值,而非完整的RGB数据,典型如256色调色板。
ICC色彩配置文件:国际色彩联盟制定的设备色彩描述标准,用于在不同设备间实现色彩的一致转换与再现。
sRGB色彩空间:1996年由微软和惠普共同制定的标准色彩空间,基于CRT显示器特性设计,至今仍是Web和大多数图像格式的默认色彩空间。
CIE XYZ:1930年代由国际照明委员会建立的设备无关色彩空间,可描述人眼可见的全部颜色范围,是几乎所有其他色彩空间的参考基准。
原文信息
| 字段 | 内容 |
|---|---|
| 原文 | Making Software: What is a color space? |
| 作者 | |
| 发表日期 | 未知 |
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