牛马游戏

Play to Submission: Gaming Capitalism in a Tech Firm

2025-09-17

驯服术 / Taming

硅谷无需 996,却用 50+ 种「游戏」把高智商工程师变成自愿通宵的「玩家」。

玩家主体性 / Gamer Subjectivity

生于游戏黄金一代的工程师,把 debug 当闯关,把 KPI 当排行榜,主动加班还觉「开黑」很酷。

隐蔽治理 / Hidden Gov.

福柯式「游戏化治理术」:让员工相信失败只因「投入不够」,而非制度剥削。

四大游戏类型 / 4 Archetypes

  • 模拟类:敏捷开发=角色扮演
  • 整蛊类:甜甜圈邮件=服从测试
  • 轮盘赌:随机 code review 掩盖分工
  • 收集类:刷工单、抢徽章、冲榜

扩散风险 / Spillover

裁员潮下,游戏化从「自由」变「有毒」;AI 量化一切,下一波可能是你。

自保策略 / Self-Defense

识别游戏化语言→重建非游戏价值→集体协商规则→拒绝「沉浸即正义」。

"生活不是游戏,工作更不应该是。当我们把它们当作游戏的时候,我们可能已经输了。"

Life is not a game. Neither is work. Once you treat them as such, you've already lost.