驯服术 / Taming
硅谷无需 996,却用 50+ 种「游戏」把高智商工程师变成自愿通宵的「玩家」。
玩家主体性 / Gamer Subjectivity
生于游戏黄金一代的工程师,把 debug 当闯关,把 KPI 当排行榜,主动加班还觉「开黑」很酷。
隐蔽治理 / Hidden Gov.
福柯式「游戏化治理术」:让员工相信失败只因「投入不够」,而非制度剥削。
四大游戏类型 / 4 Archetypes
- 模拟类:敏捷开发=角色扮演
- 整蛊类:甜甜圈邮件=服从测试
- 轮盘赌:随机 code review 掩盖分工
- 收集类:刷工单、抢徽章、冲榜
扩散风险 / Spillover
裁员潮下,游戏化从「自由」变「有毒」;AI 量化一切,下一波可能是你。
自保策略 / Self-Defense
识别游戏化语言→重建非游戏价值→集体协商规则→拒绝「沉浸即正义」。